MIL IDEAS · catálogo completo

Los veinte juegos

Filtra por tipo o busca por nombre. Cada tarjeta lleva a la regla completa: preparación, cómo se juega, fin de partida, variantes y un consejo. Todo con una baraja estándar de 52 cartas + 2 comodines.

20 juegos + bonus · haz clic en un juego para leer sus reglas.

01Descarte / familiar

Ocho Loco

Crazy Eights · «UNO con naipes»

El UNO original, con naipes.

2–7 15–30 min 6+ ●●●

Cartas: 52 (+2 comodines opcional)

02Faroleo / fiesta

Mentiroso

Cheat · Bullshit · Dudo

Deshazte de tus cartas mintiendo sin que te pillen.

3–8 15–25 min 8+ ●●●

Cartas: 52 (+2 comodines opcional)

03Descarte / táctico

Palace

Shithead · Karma · Palacio

Cartas ocultas, cartas a ciegas y el que se queda con cartas pierde.

2–5 20–30 min 8+ ●●●●

Cartas: 52

04Escalada / social

Presidente

Culo · Scum · Daifugō

Jerarquía social: el que gana manda y recibe las mejores cartas.

4–7 30–45 min 8+ ●●●●

Cartas: 52 + 2 comodines

05Cambio de cartas / familiar

Golf

Golf de 6 cartas · «Skyjo con naipes»

El Skyjo con naipes: suma lo menos posible.

2–6 30–45 min 7+ ●●●

Cartas: 52 + 2 comodines

06Memoria / cambio de cartas

Cabo

Cambio · Cabo (2010) con naipes

Memoria y poderes: espía, intercambia y canta «¡Cabo!».

2–5 30–45 min 8+ ●●●●

Cartas: 52 + 2 comodines

07Reflejos / fiesta

Manotazo egipcio

Egyptian Ratscrew · Slap

Reflejos puros: pega la pila cuando salgan dobles.

2–6 10–20 min 6+ ●●●

Cartas: 52

08Rondas / evasión

Corazones

Hearts

Evita los corazones y la Dama de picas… o llévatelos todos.

3–5 (ideal 4) 45–60 min 10+ ●●●●

Cartas: 52

09Rondas / apuesta en equipo

Espadas

Spades

Apuesta rondas en equipo; las picas siempre triunfan.

4 en parejas 45–60 min 10+ ●●●

Cartas: 52

10Rondas / apuesta exacta

Apuesta exacta

Oh Hell · Nomination Whist

El Skull King / Wizard casero: acierta exactamente tus rondas.

3–7 30–45 min 10+ ●●●●

Cartas: 52 + 2 comodines

11Rondas / parejas

Euchre

El juego de rondas (bazas) de Norteamérica

Rondas rápidas con 24 cartas y jotas que cambian de palo.

4 en parejas 30–40 min 10+ ●●●

Cartas: 24 (9 a A de cada palo)

12Ataque y defensa

Durak

Дурак · «el tonto»

Ataca y defiende; el último con cartas es el «tonto».

2–6 20–30 min 8+ ●●●●

Cartas: 36 (6 a A de cada palo)

13Rummy / combinaciones

Gin Rummy

Gin

El mejor rummy para dos: forma grupos y «toca» a tiempo.

2 30–60 min 10+ ●●●●

Cartas: 52

14Captura / aritmética

Casino

Cassino · Casita

Captura cartas de la mesa sumando y construyendo.

2–4 30–45 min 9+ ●●●

Cartas: 52

15Combinaciones / conteo

Cribbage

Crib · sin tablero, con papel

Clásico de puntuación combinatoria; no hace falta tablero.

2 (3–4 con variantes) 30–40 min 10+ ●●●●

Cartas: 52 + papel y lápiz

16Cooperativo / gestión de mano

Regicide Cooperativo

Badgers from Mars, 2020 · reglas para naipes estándar

Derroten juntos a 12 monarcas; la joya moderna con naipes.

1–4 20–40 min 10+ ●●●

Cartas: 52 + comodines (bufones)

17Memoria / deducción

Trio Adaptación

Adaptación de Trio / Nana (Kaï Sakurai, 2021)

Memoria y deducción: encuentra tres cartas iguales.

3–6 15–20 min 7+ ●●●

Cartas: 36 (A a Q de tres palos)

18Presiona tu suerte

Siete a la vista Adaptación

Adaptación de Flip 7 (Eric Olsen, 2024)

Presiona tu suerte: ¿otra carta o me planto?

3–8 15–25 min 8+ ●●●

Cartas: 52 + 2 comodines

19Cooperativo / sincronía

La Mente Cooperativo Adaptación

Adaptación de The Mind (Wolfgang Warsch, 2018)

Jueguen en orden ascendente sin hablar. Sí, en serio.

2–4 15–25 min 8+ ●●●

Cartas: 52 (sin comodines)

20Apuestas / faroleo

Texas Hold'em con puntos

Póker sin fichas

Póker sin fichas: se anota en papel.

2–8 45–90 min 12+ ●●●

Cartas: 52 + papel y lápiz

+Solitarios

Klondike y Pirámide

Bonus: dos solitarios

Dos solitarios para cuando nadie más quiere jugar.

1 5–15 min 8+ ●●●

Cartas: 52

Complejidad: ● se explica en un minuto · ●●●● requiere una partida de práctica. Las duraciones son por partida completa. ¿Prefieres todo junto? Lee las reglas en línea o descarga el catálogo en PDF.